trop tot vaut mieux que trop tard
Ninpo, Kamaitachi (attaque de la tornade) (rang C) : L'utilisateur utilise son éventail et créé d'énormes vents avec cette technique. Elle utilise son chakra pour la diriger sur l'adversaire et par la même occasion, augmenter sa puissance et sa vitesse. Les vents atteignent une très grande vitesse et peuvent aller jusqu'à déchirer la peau d'une personne.

Ninpo, Fuusajin (tempête de poussières) (rang D) : Fuusajin est une attaque du même type que le Kamaitachi, mais est moins puissante et demande moins de chakra pour être exécuter.

Fuuton, Mugen Saijin Daitoppa (tempête furieuse du sable) (rang A)

Ninpo, Daikamaitachi no jutsu (rang B) : L'utilisateur à besoin de son éventail pour cette attaque. Ce ninjutsu créé des vents très puissants qui sont capables de détruire une forêt en très peu de temps, comme quoi cette attaque est très puissante. C'est la version avancée du Kamaitachi.

Kazeken (épée de vent) (rang A) : créer une épée constituée de vent tranchant tout et n'importe quoi.
Futon, Renkudan (balle d'air comprimée) (rang A) : Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta.
Les techniques suivantes sont inventée par Utechiwa Yuki
Kaze Ken Ansatsu (rang C) : l'utilisateur concentre une importante quantité de chakra dans sa main, afin de rendre celle ci plus tranchante qu'une lame. La Puissance dépend de la vitesse d'execution et de la quantité de chakra investit.
Karyuu Kaze Eiri (Tourbillion du vent acéré) (rang S) : une multitude de petite lames de vent tourbillonnent autour du shinobi, lacérant tout ce qui tente d'atteindre son corps. Toutefois cette technique demande une grande quantité de chakra et est donc à utilisze dans les cas extrème.
Kaze No Sen Hari (rang B) : attaque à l’aide d’une multitude d’aiguille de chakra Futon.
Futon-Kaze Ken nojutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur ) :
Niveau 1 (rang D) : créer une lame de chakra Futon qui est expédier en ligne droite et coupe tout ce qu'elle rencontre, toutefois c'est une attaque à moyenne porté et la lame se disspe des qu'elle à coupé quelque chose.
Niveau 2 (rang C) : L'utilisateur peut faire bouger la lame au cours de sa course. La lame ne se dissipe plus apres la premiere attaque.
Niveau 3 (rang A) : C'est le niveau ultime de ce jutsu la lame devient une
véritable arme que l'utilisateur peut saisir et faire bouger selon sa
volonté. La lame est plus mortelle que jamais et ne se dissipe que si
le Shinobi le souhaite. La lame peut se mouvoir hors des mains de
l'utilisateur dans un rayon de 15 mètres. Utilise une quantité de chakra
consequente en permanance.
Kaizen Suru Ken (l'épée améliorée) (rang C) : Renforce un lame quelconque avec du chakra futon.
Techniques inventés par Itachi Uchiwa:
Fuuryoku no Jutsu (rang B) Technique Futon permettant, en concentrant son chakra à un endoit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.
Techniques inventés par Kuroi Ookami
Fûton, Kaze tsuvaihanda no Jutsu (l'épée du vent à deux mains) (rang B) : Contre une assez grosse dose de chakra, l'utilisateur créait une lame de chakra futon plus tranchante qu'une lame traditionnel . Cette technique
nécessite plus que la maîtrise de la technique elle-même une maîtrise plutôt précise du chakra en lui-même. Cette technique diffère du Kaze Ken Ansatsu par sa porté, la lame n'ayant plus comme limite le bras mais se matérialisant réellement, pouvant mesurer jusqu'à un mètre cinquante... depuis le bout de la main. Et du Kaze Ken No jutsu car elle peut varier de taille selon les envies de l'utilisateur et que l'ont ne peux pas la lacher, au risque de la laisser se dissiper...
Kami no iki (Souffle divin) (rang D) : Contre une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement.
Techniques créées par Minato :
Shippu ( Rafale violente. Un vent violent se
lève et projette sur l’ennemi tous les débris possibles et imaginables,
provoquant de nombreuses lésions chez l’adversaire. Et ainsi le
repoussant hors de la zone de combat. Nv: A)
Shuubansen shippuu
(Lultime bourrasque- Cette attaque provoque un vent si violent qu'il
rase tout sur son passage. Les batiments environnants sont détruit, et
toutes les personnes dans la zone, alliés comprit, sont balayé en
dehors de la zone du combat. Nv: S)
Senotakai Kamaitachi no jutsu - Attaque de la grande tornade.( Pareil que Kamaitashi, mais en mille fois plus puissant. Nv: S)
Futon
no tate ( Bouclier Futon. Kimie peut faire tourner du vent à grande
vitesse autour d'elle, pour se protéger des projectiles, des attaques
Taijutsu, et des attaques Raiton. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire
est rapidement projetté. Nv: A)
Kiatsu ( Pression atmosphérique.
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone
imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas
maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la
combiner avec Futon Fuurou. Nv: SS)
Fuurou ( Prison de vent-
L'utilisateur forme une simple bulle de vent dasnsa paume, puis plaque
celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et
enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit...
En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la
bulle, l'adversaire est axphyxié. Nv: A)
Kitai Kamaitachi - La
tornade de gaz (L'utilisateur lance une attaque dont l'apparence et les
dégâts sont les mêmes que le simple Kamaitachi no jutsu mais il s'agit
en fait d'un gaz inflammable qui, après avoir fait les dégâts du
Kamaitachi à l'ennemi, se répand sur la zone de combat, créant une
explosion effroyable. Ce gaz est inodore, et incolore, et très toxique.